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Roblox、「インタラクティブな車、小道具、動くオブジェクトを作成する4Dオープンベータ版」をローンチ

Roblox、「インタラクティブな車、小道具、動くオブジェクトを作成する4Dオープンベータ版」をローンチ

Michael Torres
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Robloxは、4D作成のオープンベータ版をリリースしました。詳細はこちらをご覧ください。Car-5スキーマが導入され、車両はシャーシと4つのホイールの5つの部分に分解されます。それぞれに独自の動作が割り当てられます。ホイールは独立して回転し、衝突は特定の部分に影響し、物理演算はプレイヤーに即座に反応します。 2026年レクサスのモデル変更がさらに詳しい情報を提供します。

静的なモデルからインタラクティブなコンポーネントへ

昨年のCube 3Dツールは、クリエイターが基本的な3Dオブジェクト(家具や車両など)を作成できるようにしました。しかし、それらはすべて単一の固形物として扱われ、反応はありませんでした。4Dセットアップはこの状況を一変させます。形状に動作が追加され、スクリプトがアタッチされたパーツにオブジェクトが分割されます。車は運転可能なものになり、ステアリング操作やダメージへの反応が可能になり、プレイヤーはそれとインタラクションできるようになります。すべての小さな関節を手動でコーディングする必要がなくなります。率直に言って、これはぎこちないプロトタイプにうんざりしている人にとってはゲームチェンジャーです。

ローンチ時点で利用可能なスキーマ

Robloxは、クリエイターの作業を容易にするために、2つのテンプレートから開始しました。Car-5は車両用で、ボディと4つのホイールが含まれています。回転、ステアリング、衝突応答をすぐに追加できます。箱や小道具のような単純なものにも、1つのパーツですが、イベントやインタラクションにフックします。注目すべきは、これらはゼロから始めることなく、すぐに作業を開始できるということです。

アセットパイプラインの技術的影響

オブジェクトをパーツに分割するということは、クリエイターがファイルの書き出しと読み込みの方法を再考する必要があることを意味します。

LOD戦略もスタジオごとに変更

LOD戦略も変更されます。スタジオやホビイストは、ファイルサイズをどのように処理するか、アニメーションのベイク処理、プレイヤーが同時に物理演算を操作する際のネットワーク所有権など、現実的な課題に直面します。新しいツールは帯域幅の使用量を削減し、プレイヤーのアクションによるサーバーのグリッチをスムーズにします。最初は手間がかかりますが、よりスムーズなゲームにつながるでしょう。

実践的な例とWish Masterデモ

Wish Masterは、4D生成を最初に試せる場所です。プレイヤーは運転できる車や、乗れるドラゴンのようなものを作成できます。デモでは、Car-5の車は回転するホイールを備えていました。

ダメージは各ホイールに表示される

ダメージは各ホイールに表示され、レースゲームや車両ショールーム、または輸送手段があるマルチプレイヤー環境に役立ちます。実際に試してみたのですが、驚くほどリアルです。

機能Cube 3D (3D)4Dオープンベータ
オブジェクトタイプ単一のソリッドメッシュ動作を備えたマルチパートメッシュ
インタラクティブ性静的/美的反応性(移動、イベント、パーツごとの物理演算)
ユースケース装飾、スキン車両、ドア、動的な小道具
クリエイターの自由度プリセット生成カスタムスキーマと参考画像生成(近日公開)

4Dがクリエイター、DevOps、モデレーションに与える影響

クリエイターは、実際に機能するゲームアセットをより迅速に構築できるようになります。運用チームは、物理制御やリプレイシステムに関するルールの調整、チート対策の強化が必要になります。Robloxの新しい顔認識チャットチェックは、プラットフォームの安全性を維持しつつ創造性を解き放つ上で、モデレーションを複雑にします。よりインタラクティブな要素は、スクリプト化されたアイテムや不正な小道具のようなエクスプロイトの可能性を高めるため、チームはルールを強化し、より良い検出システムを構築する必要があります。課題は、楽しさとセキュリティのバランスを取ることです。 V&Aのキュレーターの遺産とその永続的な遺産に隠された物語がさらに詳しい情報を提供します。

クリエイターロードマップ:カスタムスキーマと参考画像生成

カスタムスキーマが登場し、基本的なもの以上の動作が可能になります。Robloxは、画像を3Dモデルに変換する機能も開発しており、写真のスタイルに合わせられるようになるため、実物そっくりの仮想的な車を作成するのに最適です。リギングや物理演算の調整の手間が省けます。これは多くの時間を節約できるため、待ちきれません。

レンタカーや旅行のビジュアルに関連するユースケース

レンタカー会社や旅行サイトは、これらをすぐに活用できます。インタラクティブなモデルは、仮想ショールームに最適です。顧客はドアを開けたり、カスタマイズされた車を試乗したりできます。

カスタマイズした車を試乗する

カスタマイズした車を試乗したり、空港送迎シミュレーターを試したりできます。荷物の積載量を確認したり、ミニバンとコンパクトカーのスペースを比較したり、アクセシブルな経路を計画したりできます。高級フリートのマーケティングで力を発揮します。実際の予約の前に、バーチャルなビーチコンバーチブルを試乗できます。仮想ショールームでは、顧客はドアを開け、内装を点検し、カスタマイズされた車を試乗できます。空港送迎シミュレーションでは、荷物の積載量、車両のサイズ(ミニバン対コンパクトカーなど)、またはアクセシビリティ計画のための出入り口の経路を示します。高級フリートやコンバーチブルのマーケティングアセットは、バイヤーが実際のレンタルの予約前に仮想シーンでビーチコンバーチブルを「試乗」できるようにします。

子どもの頃に遊んだおもちゃの車はどうでしたか?坂道で転がせましたよね。仮想の世界でも同じことができるようになりました。素晴らしいですね。

クリエイターチェックリスト:アイデアから4Dオブジェクトへの移行

  1. スキーマを選択するか、ボディ、ドア、ホイールなどのパーツをスケッチします。
  2. 望む外観の参考画像とスタイルノートを収集します。
  3. 生成します。

    物理演算とダメージを確認し、テクスチャを調整する

    物理演算とダメージを確認します。

  4. テクスチャ、LOD、ネットワーク設定を調整して、パフォーマンスを向上させます。
  5. 公開します。メタデータ、販売する場合は価格、モデレーションタグを追加します。

一枚の絵は千の言葉に値します。新しい画像から3Dへのツールにそれを入力します。スカルプティングの面倒な作業をスキップします。そのステップを見逃さないでください。時間を節約できます。

4Dはアセットに動作をもたらします。Car-5は、回転するホイールで車両をリアルに感じさせます。カスタムスキーマは、すぐにさらに多くの制御を提供します。しかし、自分で試してみてください。デモは良いです。レビューも良いです。仮想レンタカーを運転する感覚に勝るものはありません。GetRentaCarでは、信頼できる場所から公正な価格でレンタルできます。賢い選択を助けます。追加料金や隠れた費用はありません。サイトは明確で簡単です。グローバルなオプション。コンパクトカー、高級SUV、コンバーチブル、エコカーなど、あらゆる種類の車があります。仮想の楽しみを実際の予約に変えるクリエイターに適しています。旅行を計画しましょう。GetRentaCarで空港送迎を予約しましょう。車の手配は、GetRentaCar.comにアクセスしてください。

Robloxの4Dベータ版は、アセットをフラットなモデルから、実際の動作を持つ生き生きとしたものへと移行させます。車両や小道具のデザインと展開に革命をもたらします。クリエイター、エンジニア、レンタカー会社、旅行ブランドは、ワークフローを更新する必要があります。より多くテストし、より賢くモデレーションし、際立った仮想ショールーム、納得させるデモドライブ、リアルな輸送シーンを作成します。これらはすべて、より良いマーケティング、より明確な送迎情報、より確実な借り手に繋がります。取引を比較し、空港送迎を節約し、休暇用のコンバーチブルを見つけましょう。インタラクティブなツールは、人々がオンラインで閲覧し予約する方法を形作ります。基本的なコンパクトカーからトップSUVまで。プロモーションでルートやロゴを微調整することもできます。要するに、新しいツール、新しいエンゲージメント、そしてより賢い、お金を節約するレンタカーの選択肢です。 南オーストラリアのイベントフルな2026年とレンタカーの洞察に期待することがさらに詳しい情報を提供します。

Frequently Asked Questions

What is Roblox's 4D creation open beta?

A new tool that allows creators to make interactive objects like vehicles with separate, dynamic parts that can move, collide, and respond to player interactions.

How does the Car-5 schema work?

Car-5 breaks vehicles into five parts: a chassis and four wheels, each with its own behaviors like spinning, steering, and collision responses.

What's different from the previous 3D Cube tool?

Unlike the static 3D Cube tool, 4D allows objects to have interactive components, separate parts, and built-in physics without manual coding.

Where can creators first try the 4D creation tool?

Wish Master is the first demo platform where creators can make interactive vehicles like cars, planes, and even rideable dragons.

What are the technical challenges of 4D asset creation?

Creators must rethink file exports, handle file sizes, manage network ownership, and optimize bandwidth during interactive object creation.